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这个速度可是要比原来DQ战队的推进速度还要快的。
这实在是太令人意外了。
可是再起看他们的录像的时候才发现,其实时间还是会长一些,因为God战队把bp时间给压缩了。和萌萌bp的性质一样,都是快速bp,但是God战队的bp时间被控制在十五秒之内,别的还是可以接受的。
而且预计之前的将近二十五分钟的bp时间,也是被压缩到了十分钟结束。
所以本身有些结束的平均时间,其实是在十九分钟左右。
十九分其实还是可以理解的。
首先God战队是一个线上压制力非常强的战队,可是秉承的想法却是在放和不杀。
线上压力大的话,血量必然会受到影响。
而God战队并不是喜欢把人击杀,而是喜欢把对面的英雄压血量。这个血量非常尴尬,不敢上去补刀,而且还不想补给。
这个是比较尴尬的。
而且关键的是,其他所有的路都在发生相同的事情,所以单单只靠一个信使的话,是完全不够用的。圣坛也是开的很快。
基本上都是魔法值换状态,God战队的前期全靠法系,而且对线补刀的技术也是很厉害的,压制反补特别的多。这样的结果肯定是被经济经验上的碾压。
之后就是滚雪球,而且压制性的滚雪球。这样的压力感觉就是DQ战队一样,不知道为什么,他们的压制方式,和DQ战队特别的相似。
因为AOI战队是和DQ战队交过手的,DQ战队的压制能力,AOI战队也是不得不承认,压制到出不了门,而God战队的压制也是一样,但是感觉稍微好一点,至少不是那么危险。
因为God战队的压制和DQ战队的压制类型不是一样的。
DQ战队的压制一般是在三线,六座外塔全清之后,然后在周围做视野,会击杀出来刷钱,野区落单这样的人。
因为三线进塔的话,那么自己的活动范围就会极大的减少,只要推得线稍微远一点,就会被gank击杀。
即便有的时候在自己的高地下面,也有可能被击杀。
即便是报团出来,因为经济经验的差距过大,所以打团也占据不到什么优势,每次击杀对面一个人,都会付出更大的代价。
而没有野区的资源的话,经济就会马上拉开差距,就是最基本的滚雪球了。
可是God战队的压制并不是这样,God战队的压制主要是在于抱团逼塔,God战队虽然也会刷,但是DQ战队来说,他们抱团抱的实在是太紧了。而且他们会主动占据两条线,就是夹着对方大片野区的两条线。
如果God战队是天辉方,那么就是中路和上路的大野区,如果God战队是夜魇方的话,那就是中路和下路所夹的野区。
而剩下的一条路,则是看兵线到了塔下,或者是到了危险的地方了,他们才回去行动,否则不会有那么舒服的地方。
但是God战队和DQ战队不同点是在于,DQ战队是利用等级和技能效果来打的优势,比如召唤流,或者是技能对防御塔造成伤害,的方式来打推进和优势。
在完成了六外塔全掉的情况下,再来进行压制,压制的意义是为了肥,为了更好的发育。
可是God战队的压制却不一样,God战队的压制是在线上,然后开始刷钱,刷完之后再抱团,而抱团的时候,才是God战队的压制。
直接压制到结束的压制。
所以God战队的压制虽然只是两条路,可是却不能不无视掉,只要无视掉了,那么就没有了。基地就没有了。
所以God战队还是很恐怖的。
实力上的恐怖。
AOI战队是是直接被打蒙了。本来AOI战队就是一个打后期的防守反击的战术,前期本身就是天然的劣势,可是对于God战队,DQ战队,甚至是复仇者战队这样的直接前期压倒死的战队,真的算是血克。
所以AOI战队即便是输了,也没有什么奇怪的,就是这个时间稍微有点短。
而另外一边的比赛还在继续,基本上A组B组的比赛不会互相干扰,会干扰的只是同一组的比赛,或者是占据了房间的比赛。
所以经常有A组已经打到了第五轮了,可是B组的比赛还在持续着第三轮的比赛。
而且也存在着因为一轮比赛没有结束,但是同一组的进度也是不一样的。
只要不占据场地,或者是两轮连战的话,应该问题都不是很大。
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