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凭借一个温馨感人的故事,游戏卖出去十五万份左右,这对于一名新人来说,已经是一个不错的成绩了,当然,荀泽除外。

在上台领奖时,女孩表现得很是激动,同时她也大方承认,这游戏的灵感就是来自于《去月球》,既然荀泽不愿意给玩家一个“完美”的故事,那么她自己来!

听到这里,荀泽是一边笑着一边给这新人鼓掌。

而年度最佳处女作游戏奖则被另外一款游戏斩获,并没有像去年的荀泽那般,一个人就拿到了这两个新人含金量最高的奖项。

接下来是年度最佳游戏剧情奖,毫无意外地被《去月球》斩获。

荀泽上台领奖的时候,礼堂播放的音乐正是游戏中《for&bsp&bspriver》这一首钢琴曲。

“卧槽!这主办方怎么跟苟贼一个尿性,这也能发刀!”

“虽说《去月球》拿到这个奖项实至名归,但我还是为river感到难受。”

“不行了,一听到这钢琴曲我有点绷不住了。”

在弹幕一片悲伤的时候,荀泽已经在台上发表了自己的获奖感言,这次他是有备而来,又有刘以德帮忙把关,每一句话说的都是滴水不漏。

荀泽回到自己的座位后,接下来颁发的是年度最佳游戏视觉艺术奖,还是被曹顾给拿到了,并且获奖的游戏正是他的《江湖画卷》。

上台领奖的曹顾依旧是面无表情,但此时此刻他的心情是复杂的。

他在《江湖画卷》里面可是倾注了不少心血,跟一代比起来,游戏的画面,角色的动作不仅提升了不少,还新增了不少有趣的玩法。

其中最让玩家津津乐道的,就是当玩家来到每一个可以做生意的地方,都能找人打牌。

虽然游戏中的打牌规则并不复杂,可供选择的卡牌也不是特别多,但胜在简单明了,玩家很容易沉迷其中。

不少玩家更是直接表示,希望曹顾能够把游戏里的打牌单拎出来,做成一款独立的游戏。

还有玩家说他们在游戏中根本无心经商,一心只想找人打牌。

《江湖画卷》的销量跟评分都不错,曹顾本以为能跟荀泽的新游戏好好掰扯掰扯,说不定还能拿到年度最佳游戏呢!

没想到碰上的却是《古墓丽影·崛起》。

不管是画面、剧情、角色、玩法等等,《江湖画卷》没有一个是《古墓丽影·崛起》的对手。

唯一值得庆幸的是,虽然《江湖画卷》失败了,但是哪怕是帝企鹅游戏的其他派系,都觉得曹顾这一次输得不冤。

没看到要不是有冻雪游戏公司的《泰坦》拦着,《古墓丽影·崛起》说不定就能在水蓝星游戏颁奖典礼上,拿到年度最佳游戏了嘛!

在曹顾回到自己的座位后,接下来办法的奖项,几乎成为荀泽的个人秀。

《植物大战僵尸》拿到最佳游戏关卡奖,《三国杀ole》因为开创了新的玩法,拿到年度最佳手机游戏奖。

《勇敢的心世界大战》除了剧情感人,引人深思以外,其中音游部分的音乐,也让很多玩家津津乐道,更是得到不少业内大佬的一致认可,拿到了年度最佳游戏音乐奖。

在荀泽的个人秀过后,其他奖项也相继颁布,虽然能拿奖的游戏设计师能力都不差,但是跟荀泽的连续得奖比起来,就少了那么一点震撼。

在又一名获奖的游戏设计师回到自己的座位后,颁奖典礼终于来到了今天的重头戏——年度最佳游戏奖。

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