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斯科索普为起义军准备的灵技共有四个。

第一个即破空击,中短程,瞬发,攻击力相当于一名三转中全力一击的程度。

第二个,叠风箭,远程攻击,可以瞬发也可以蓄力,根据蓄力时间决定攻击距离,又根据攻击距离决定攻击力。在空气中几乎完全隐形,在夜间哪怕十转强者也很难发现。

第三个,断浪刀,纯近战攻击,将灵力附着在武器上,附着期间武器的攻击力成倍增长,但是对于高等灵煅器效果很差。

第四个,大地之盾,土属性灵技,在身前凝聚一枚灵力塔盾,盾牌将会直接连接脚下的地面,承受伤害的百分之六十将会被地面承担。这一招的缺点很明显,在脚离地的时间内是不能使用的,同时使用这一招就得站着,等待盾牌被攻破之后才能重新活动。但相对的,这招的防御能力相当恐怖,能够正面抗下四转中的全力一击。

四个技能分别为投矛手、弓手、长刀手与盾卫专门制定,当然所有人都要学会所有技能,但是要求的熟练度不同。灵技的熟练度决定了这个灵技实际发挥出来的攻击力和控制情况等情况,比如大地之盾,长刀手在奔袭途中遭遇攻击会下意识地使用这一招,但这一招也会让自己撞在灵力盾上……

在奥大陆中,部落基本上不存在灵技,哪怕某个部落的运气很好,也不过就是一转灵技而已。

公国开始出现灵技,但大多数属于一转、二转灵技,比如凯迪尔公国,拥有三转灵技的只有两个人,一个是铁武子爵拉尔芬妮丝,另一个就是凯迪尔大公。

到了王国阶层,六转之下的灵技基本上能够跟每个人的实力相匹配上,但是从六转开始,稀有度直线上升,比如天宇王国的途安,虽然是十转,但最强的灵技只有八转。

而帝国层就完全不存在这样的限制了,圣帝国的灵技是最多的,同时圣帝国也是整个奥大陆最大的灵技出口国,圣帝国制造的灵技基本上已经成为流水线。比如烈火掌,从一转下到十转巅峰的烈火掌都有,同时分为瞬发、蓄力、隐发、伪装发动等发动方式,再根据所需的威力大小和使用灵力的多少进行分门别类。其中最离谱的是一门叫做“踞步”的灵技,圣帝国闲着没事就拿这个步法灵技做研发,目前已经出现了超过十万个版本……

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