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班德帝国是使用灵技最普遍的国家。班德帝国有一种民用设备叫做灵技护腕,这里边存储了用户自己掌握和编写的所有灵技,可以直接通过灌注灵力的方式直接发动灵技。换句话来说,一个班德帝国人,只要有钱,一转下也能使用十转巅峰的灵技。

格里帝国是灵技使用最规范的,整个帝国所有人使用的灵技几乎全面共享,这些灵技完成了对所有方向的覆盖,同时因为格里帝国人一辈子总共就那么百来个灵技,熟练度是四大帝国之中最高的。

蛮人帝国是整个世界的异端,他们很少学习灵技,大部分都是自创灵技。而且这群人根本不按照正常的方式创造,完全就是在需要的时候临时创造,根据史阁统计,蛮人帝国平均每个人每年能够创造四百多个灵技,但是这些灵技使用第二次的比率只有百分之零点二,长期重复使用的比率为零。这也导致了跟蛮人帝国的人交手,根本没人知道这些人会使用什么招数。当然他们自己也学习灵技,但是使用方式尤其诡异。比如大地之盾这个灵技,正常人会苦恼使用之后无法移动的问题,但蛮人帝国另辟蹊径,鞋底就是石板,然后在石板上建立大地之盾,然后拎着鞋把大地之盾当武器战斗……

这里不得不提一下四大罪恶之都。四大罪恶之都是整个奥大陆使用灵技第二少的集体,仅次于部落。他们不是不想用,可这些灵技只要使用过一次圣帝国就会在一个月之内推出克制的灵技,然后这个灵技就废掉了。而罪恶之都之中的人都不是搞科研的,他们是罪犯,有时间研究灵技为什么不用来犯罪呢?久而久之,四大罪恶之都的灵技传承几乎全面断绝。

斯科索普教授灵技的方式很简单,先教灵力的运转方式,然后要求所有士兵听从指令使用技能,直到灵力枯竭体力消耗殆尽。这种训练在初期的效果很好,但在达到一定程度之后就会减缓,最终停滞。但三转灵技终究是三转灵技,实力相等的情况下,起义军的士兵们开始琢磨起降低灵力损耗同时尽量保证攻击力的方式。人多的好处体现出来,所有人研究不同的思路,然后有一个人成功之后就能迅速普及。比如大地之盾,这个灵技使用基本上要消耗一个三转中一半的灵力,但是在这些人的琢磨下,现在使用只需要半成不到的灵力,但是防御力还能保持之前的一半,再加上两个多月不停顿地训练,这些人已经学会立起大地之盾,躲在盾牌背后蓄力叠风箭然后暴起攻击这种简单的战术了。

在这种情况下,里坤城的城门守卫几乎第一瞬间就被干掉。然后就是长刀手和骑兵一同涌向城门,齐发破空击。三千人联手释放的破空击,直接将整个城门轰碎,木屑四溅。

“骑兵围城,保证没有遗漏,盾卫保护弓手和投矛手两翼,长刀手冲锋!”斯科索普的指令一条接一条地发出,身后的传令兵将旗帜挥舞得虎虎生风。

最靠近城门的不是军营,而是一片酒楼。相比于风秦城,里坤城的酒楼明显更多一点。城门被攻破的瞬间,酒楼的窗户接连打开,几十个人头从窗口探出然后瞬间缩了回去。

“留下一千弓手包围这些酒楼,不管任何东西要飞出去,叠风箭伺候!”斯科索普简单安排一下之后,身先士卒地带着长刀手向着城中出发。骑兵的坐骑都是从铁武城获得的蹄兽,只有三千。如果有人要从另一边的城门逃走,哪怕从外围绕圈包围,只要城中心的里坤子爵府不是在另一边的南城门,这家伙就跑不掉,尤其这中间还有确定袭击的时间,侥幸心理带来的停滞,这家伙基本别想跑了。

就在这个时候,里坤城的第一支军队,哦不,更准确地来说应该是夜巡部队跟斯科索普正面相见了。

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